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(ゲームのトビラ) スイッチ2対応版「ゼルダ」 広い世界自由に冒険
2025年7月26日
日本経済新聞
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1年あまりご愛読いただいた当欄も今回が最終回。最後に、普段ゲームに接していない方にも、ぜひ遊んでほしい作品を紹介したい。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ...
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【日本経済新聞】の最新記事
10分前
Amazon
『ゲーム』関連商品のタイムセールを現在実施中!
Amazonのタイムセール。数量&期間限定、人気商品がお買い得価格で続々登場。PC・モバイルで毎日チェック。各ストアで開催中の季節限定セールやフェア情報もご紹介。
3週間前
日本経済新聞
重電大手が本気のゲーム開発 明電舎「下水王国」、若者の認知改善託す
なんで(最高評価の)星3じゃないの!」。8月25日、発売前のゲームを試遊した小学生は悔しそうに叫んだ。クリアしたステージのプレーの評価が低かったからだ。
3週間前
日本経済新聞
自民党総裁選告示や東京ゲームショウ 今週の予定9月21日〜
21日(日)◦岡山市長選告示(10月5日投開票)□22日(月)◦自民党総裁選告示(10月4日投開票)◦9月の中国最優遇貸出金利(LPR)◦パレスチナ支援会合(ニューヨーク)□23日(火)◦国連...
1ヶ月前
日本経済新聞
enishの新作麻雀ゲーム『雀エボライブ』の正式リリース日が2025年9月17日(水)に決定![enish]
豪華声優陣のサイン色紙が当たるSNSキャンペーンを6日間実施!~株式会社enish(本社:東京都港区、代表取締役社長:安徳孝平、以下enish)は、新感覚麻雀ゲーム『雀...
1ヶ月前
日本経済新聞
学研ココファン、高齢者200施設対抗のゲーム大会 Zoomで中継
高齢者向け施設でテレビゲームの活用が熱を帯びている。学研ホールディングス傘下の学研ココファンは施設対抗のボウリングゲーム大会を開催し、競り合いの緊張感が利用...
1ヶ月前
日本経済新聞
コナミデジタルエンタテインメント「東京ゲームショウ2025」の出展概要を発表![コナミデジタルエンタテインメント]
~『桃太郎電鉄2 ~あなたの町も きっとある~』を最速プレイアブル出展~株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、9月25日(木)から開催される「東京ゲーム...
1ヶ月前
日本経済新聞
Trys、Web3マルチプレイアクションゲーム『Vroom Voom Run』をリリース[Trys]
【NIKKEI COMPASS】リリースを記念し、全ユーザーが挑戦できるスタートダッシュミッションを開催 株式会社Trys(本社:東京都千代田区、代表取締役:小林泰平、以下Trys)...
1ヶ月前
日本経済新聞
東京ゲームショウ2025に出展いたします[フォステクスカンパニー]
【NIKKEI COMPASS】史上最速レスポンスのT50RPmk4g+をはじめ新製品をお披露目フォスター電機株式会社(フォステクス カンパニー プレジデント:田中英行/東京都昭島市/...
1ヶ月前
日本経済新聞
バレットグループ、日本最大級のゲーム展示会「東京ゲームショウ2025」に初出展[バレットグループ]
【NIKKEI COMPASS】~広告・マーケティング支援や人材サポートサービスを紹介~バレットグループ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小方 厚、以下「バレット...
1ヶ月前
日本経済新聞
オイシックス新潟、ホームゲームを部活の成果発表の場に 吹奏楽部など応援参加 球団ファンも拡大
新潟市が本拠地のプロ野球球団、オイシックス新潟アルビレックス・ベースボール・クラブは2025年シーズンから、ホームゲームの際に地元の学生に応援演奏や...
1ヶ月前
日本経済新聞
プロ野球:10日の楽天―西武戦、降雨でノーゲーム
10日の楽天―西武21回戦(楽天モバイルパーク宮城)は二回裏終了後に降雨のためノーゲームとなった。楽天は内、西武は隅田が先発登板。両チームともに無得点だった。
1ヶ月前
日本経済新聞
鳥取の高校で「闇バイト」撲滅授業、スタートアップの教育ゲーム活用
慶応大学の学生が設立したスタートアップ、Classroom Adventure(クラスルームアドベンチャー、東京・中央)は鳥取県と組み、同県内の学校で闇バイトの撲滅を目的とする...
1ヶ月前
日本経済新聞
コムシード[3739]:モバイルゲーム開発分野におけるAI画像生成に関する業務提携のお知らせ 2025年9月10日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL
2025年9月10日 コムシード[3739]の開示資料「モバイルゲーム開発分野におけるAI画像生成に関する業務提携のお知らせ」 が閲覧できます。資料はPDFでダウンロードでき...
1ヶ月前
日本経済新聞
ゲーム、「創造」領域にAI活用 コロプラ、キャラ画を自動生成
ゲームでキャラクターやシステムの作成など創造的な領域に人工知能(AI)を活用する動きが出てきた。コロプラは人気デザイナーと協力し、生成AIでイラストを自動生成する...
1ヶ月前
日本経済新聞
ヤマハの音響技術、ゲーム「メタルギア」に採用 没入感高める
ヤマハは9日、コナミグループ傘下のコナミデジタルエンタテインメント(東京・中央)が8月下旬に発売したゲーム「メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター」に立体...
1ヶ月前
日本経済新聞
ゲーム、「創造」領域にAI コロプラは想定外のキャラ生み出す
ゲームでキャラクターやシステムの作成など創造的な領域に人工知能(AI)を活用する動きが出てきた。コロプラは人気デザイナーと協力し、生成AIでイラストを自動生成する...
1ヶ月前
日本経済新聞
米騒動、災害危機、交流ゲーム… べらぼうで学ぶ「歴史は繰り返す」
「江戸のメディア王」と呼ばれた蔦屋重三郎(蔦重)の人生を描いたNHKの大河ドラマ「べらぼう〜蔦重栄華乃夢噺(つたじゅうえいがのゆめばなし)」。なぜ一般的に無名の蔦...
1ヶ月前
日本経済新聞
オイルマネーに選ばれる日本株 中東勢、半導体やゲームなど成長重視
世界の金融市場ではオイルマネー争奪戦がおきている。中東の株式投資家は最高値圏で推移する日本株をどうみているのか。現地の専門家に話を聞いたところ、成長力を軸に...
1ヶ月前
日本経済新聞
コンテンツ産業を育てる(中) 独立系ゲーム 世界で活況 小山友介・芝浦工業大学教授
近年のゲーム産業は、インディーズゲームが世界中でブームである。インディーズゲームとは中小の独立したゲーム開発者(デベロッパー)が製作したゲームのことで、過去に...
1ヶ月前
日本経済新聞
セガ、生成AIで「創造の時間」つくる ゲームのローカライズにも活用
ゲーム大手のセガ(東京・品川)は、国内最大級のゲーム開発者会議「CEDEC2025」で、社内の生成AI(人工知能)活用に向けたガバナンス強化の取り組みや、ローカルPC上で大...
1ヶ月前
日本経済新聞
パルコ、ゲーム流通・開発支援に本格参入 25年冬に3タイトル発売
J・フロントリテイリング傘下のパルコは19日、ゲームのパブリッシング(流通・開発支援)事業に本格参入すると発表した。同日新レーベル「PARCO GAMES(パルコゲームズ)」...
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