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日本経済新聞
AIアニメ制作のCreatorʼs X、19億円調達 制作会社買収に
2025年11月27日
日本経済新聞
人工知能(AI)を活用したアニメ制作を手掛けるCreatorʼs X(クリエイターズエックス、東京・品川)は、第三者割当増資と融資で計19億円を調達した。調達資金はアニメ制作...
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日本経済新聞
鉄腕アトムやエヴァンゲリオン 人と機械の境界問うロボットアニメ
高度経済成長期以降、日本では多様なロボットアニメが生み出されてきた。それは人と機械の距離を測る座標軸であり、思考実験の場でもあった。人工知能(AI)時代の今、...
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日本経済新聞
書評『チャールズ・T・マンガ―の金言』ピーター・D・カウフマン編
マンガーの名前を知っている人はどれだけいるだろうか? バークシャー・ハザウェイ社でウォーレン・バフェットの右腕となって約半世紀。独自の投資手法を編み出しかつ...
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日本経済新聞
書籍輸出「マンガに続け」 出版各社、小説売り込み
日本の出版各社が書籍の海外展開に力を入れ始めた。11月初旬に東京都内で開かれた商談会には過去最多の108社が出展し、海外の出版社と翻訳の交渉に臨んだ。
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日本経済新聞
「マンガに続け」小説や実用書など輸出に奔走 出版大手
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AIアニメ制作のCreatorʼs X、19億円調達 制作会社買収に
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「日本はアニメ界のハリウッド 世界から制作集中」フジテレビ森氏ら
北米で人気のウェブトゥーン(縦読みマンガ)原作の恋愛アニメ「Let's Play クエストだらけのマイライフ」の配信・放映が10月から始まった。制作は日本のアニメスタジオ...
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日本経済新聞
アニメや漫画、コンテンツ支援に350億円 経産省
経済産業省は2025年度の補正予算案にアニメや漫画などのコンテンツ産業支援に約350億円を計上する。大規模映像作品の制作や、日本発海外向け配信サービスの流通網の...
3日前
日本経済新聞
「海外原作アニメ、日本への脅威ではない」 アニプレックス古橋氏
日本の有力な制作会社が海外原作の漫画などをアニメ化する事例が目立ち始めた。その火付け役が2024年公開の「俺だけレベルアップな件(俺レベ)」だ。
4日前
日本経済新聞
VTuber・アニメグッズのカプセルジャパン、韓国進出 3.8億円調達
台湾でバーチャルユーチューバー(VTuber)やアニメのグッズ展開を手掛けるカプセルジャパン(福岡市)は韓国に本格進出する。2025年に韓国に置いた子会社の人員を4倍程度...
5日前
日本経済新聞
J-POP、世界飛躍の胎動 アニメ・ボカロと共鳴、SNSで自然拡散も
J-POPが世界で飛躍の時を迎えている。いつでもどこでも好きな音楽に接することができるストリーミング(配信)の普及で10億回以上も再生される曲が出てきた。
6日前
日本経済新聞
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「鬼滅の刃」、世界で1000億円稼ぐ 日本アニメなぜ強い
アニメ映画「『鬼滅の刃』無限城編 第一章 猗窩座(あかざ)再来」の世界興行収入が日本映画として初めて1000億円を超えました。今や日本コンテンツの輸出額は鉄鋼や...
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ソニー、デジタルアニメでプロ野球の試合再現
ソニーグループ傘下のソニーはプロ野球の実際の試合をデジタルアニメで再現する動画の配信を始めた。選手やボールの動きを捕捉する技術を応用した。
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日本経済新聞
鉄鋼マンがアニメスタジオ革命 受注単価2倍でさらばブラック職場
海外配信プラットフォーマーが巨額の制作費で直接、(アニメスタジオに)制作を依頼する事例が増えている」。アニメプロデューサーの平沢直氏はこう指摘する。
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日本経済新聞
〈ビジネスTODAY〉AIで吹き替え 「声の輸出」支援 アニメを30以上の言語に 新協会、声優の権利も保護
声優事務所などが立ち上げる「声の保護と多言語化協会」(VIDA)が19日、設立会見を開いた。音声AI(人工知能)で声優の吹き替え翻訳を支援し、本人の声質のまま複数言語に...
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吹き替えAIで狙うアニメ輸出20兆円市場 「声の権利」守る協会発足
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ロボットアニメと日本人 氷川竜介(3) ガンダムが取り込んだ現実 完結しない歴史 広がる世界
映画「さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち」が日本映画の配給収入第2位となった1978年、アニメ専門雑誌「アニメージュ」が徳間書店から創刊されてアニメブームが本格化...
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スター・ウォーズ呼んだ表現力 アニメ化なら「Made In Japan」
7月、米ロサンゼルスで開かれた北米最大の日本ポップカルチャーの祭典「アニメエキスポ」。副題は日本語で「クエストだらけのマイライフ」、絵柄も日本風の...
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東大発新興AI Mage、AIでアニメIPの監修 1.7億円調達
東京大学発スタートアップのAI Mage(エーアイメイジ、東京・渋谷)は、人工知能(AI)を使ってアニメのグッズ化に必要な監修業務を支援するサービスを始める。
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エンタメパワー アニメ・漫画…日本のコンテンツ産業の現在地
アニメや縦読み漫画など各国で生まれ、発展したコンテンツが国境を越えてヒットしています。世界を動かすまでに育ったコンテンツ産業の現状と進化の処方箋を探ります。
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