日米中のゲーム市場におけるAI活用状況比較プロジェクト、スパイスマートが米国のレポートを先行公開

2025年7月10日 GameBusiness.jp
日米中のゲーム市場におけるAI活用状況比較プロジェクト、スパイスマートが米国のレポートを先行公開
スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態を調査し、前編として米国企業によるAI活用の動向をまとめたレポートを公開したと発表しました。
» 記事サイトで内容を読む

【GameBusiness.jp】の最新記事

10分前 Amazon
『ゲーム』関連商品のタイムセールを現在実施中!

『ゲーム』関連商品のタイムセールを現在実施中!

Amazonのタイムセール。数量&期間限定、人気商品がお買い得価格で続々登場。PC・モバイルで毎日チェック。各ストアで開催中の季節限定セールやフェア情報もご紹介。
18時間前 GameBusiness.jp
ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】

ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】

ゲームのデバックなどを手がけるSHIFTが、2025年8月期(2024年9月1日~2025年8月31日)の通期業績予想を上方修正しました。 営業利益は期初予想比で11.1%増。
23時間前 GameBusiness.jp
AI時代のゲームインフラとセキュリティ―ゲーム開発者が知るべき最新テクノロジーをアカマイが解説【CEDEC 2025】

AI時代のゲームインフラとセキュリティ―ゲーム開発者が知るべき最新テクノロジーをアカマイが解説【CEDEC 2025】

AI・低遅延・セキュリティ…複雑化するゲーム開発を支える技術がCEDEC 2025でユースケースを交えて解説されます。
1日前 GameBusiness.jp
マイネット、減収と利益改善の狭間で…新規事業の成長は実現するか?【ゲーム企業の決算を読む】

マイネット、減収と利益改善の狭間で…新規事業の成長は実現するか?【ゲーム企業の決算を読む】

モバイルゲームの受託運営を手がけるマイネットは、2025年12月期第1四半期(2025年1月1日~2025年3月31日)の営業利益が通期計画を上回りました。
1日前 GameBusiness.jp
日米中のゲーム市場におけるAI活用状況比較プロジェクト、スパイスマートが米国のレポートを先行公開

日米中のゲーム市場におけるAI活用状況比較プロジェクト、スパイスマートが米国のレポートを先行公開

スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態を調査し、前編として米国企業によるAI活用の動向をまとめたレポートを公開したと発表しました。
1日前 GameBusiness.jp
ドリコム、ゲーム開発特化AI SaaSプラットフォーム「ai and」の機能を強化 特許出願中の機能を含む大幅アップデートを実施

ドリコム、ゲーム開発特化AI SaaSプラットフォーム「ai and」の機能を強化 特許出願中の機能を含む大幅アップデートを実施

ドリコムはゲーム開発専用AI SaaSプラットフォーム「ai and(アイアンド)」において複数の機能アップデートを実施しました。 「ai and」は、ゲーム開発に携わるすべての...
2日前 GameBusiness.jp
『メテオアリーナ・スターズ』で再スタートを切ったケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

『メテオアリーナ・スターズ』で再スタートを切ったケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

7月はでらゲーを傘下に収めたケイブ、ゲーム攻略サイトのGameWithとゲームエイトを子会社化しているGunosyが通期決算の発表を行います。本稿では、注目の企業を...
3日前 GameBusiness.jp
【出展社募集開始】イードがゲーム開発者向けソリューションのイベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)」運営に参画、11月に大阪・東京で開催決定

【出展社募集開始】イードがゲーム開発者向けソリューションのイベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)」運営に参画、11月に大阪・東京で開催決定

イードは、これまでCRI・ミドルウェアを中心とした運営委員会が主催・運営してきた「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」の運営に参画し、2025年11月に大阪・東京...
3日前 GameBusiness.jp
東京芸大が大学院に定員20名のゲーム専攻を開設、総合芸術として位置づけ

東京芸大が大学院に定員20名のゲーム専攻を開設、総合芸術として位置づけ

東京芸術大学は、大学院映像研究科修士課程の新たな専攻として2026年4月に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設します。先端技術や情報通信環境が高度化した...
1週間前 GameBusiness.jp
ゲームエイトと予約トップ10が提携、アプリ予約から運営までワンストップの支援メニューを共同開発

ゲームエイトと予約トップ10が提携、アプリ予約から運営までワンストップの支援メニューを共同開発

ゲームエイトは、アドウェイズの子会社である予約トップ10と、サービスの普及および収益拡大を目的とした業務提携契約を締結しました。両社はアプリの認知から予約、...
1週間前 GameBusiness.jp
エバージェント、AI活用ツールでゲーム解約予測精度94%を実現…次世代のユーザー離脱対策へ

エバージェント、AI活用ツールでゲーム解約予測精度94%を実現…次世代のユーザー離脱対策へ

200万人以上のユーザーデータをわずか8週間で分析し、ゲーム業界でも高い効果を実証しました。
1週間前 GameBusiness.jp
スクエニ時田氏が語る“J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷”…「ゲームメーカーズ スクランブル 2025」参加登録受付開始

スクエニ時田氏が語る“J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷”…「ゲームメーカーズ スクランブル 2025」参加登録受付開始

ヒストリアが運営するゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」は、2025年8月30日に東京・TOC有明Convention Hallで開催する「ゲームメーカーズ スクランブル...
2週間前 GameBusiness.jp
ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表

ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表

ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。
3週間前 GameBusiness.jp
『ウィッチャー4』はコンソールでの60fps動作を目標に開発中―『サイバーパンク2077』の教訓活かし最適化に注力

『ウィッチャー4』はコンソールでの60fps動作を目標に開発中―『サイバーパンク2077』の教訓活かし最適化に注力

PCから開発を始めていた作品で多くの問題が生じたため、コンソール主体の開発に切り替えたと説明しています。
4週間前 GameBusiness.jp
スゴロックスとGENDA、世界一の対戦ゲーム開発を目指す新会社「ゲラッパ」設立…第1弾は新感覚ゴルフゲーム

スゴロックスとGENDA、世界一の対戦ゲーム開発を目指す新会社「ゲラッパ」設立…第1弾は新感覚ゴルフゲーム

スローガン「Get wrapped up in a Game(ゲームにハマれ!)」を掲げ、対戦型ゲームに注力します。
1ヶ月前 GameBusiness.jp
MIXI、ゲーム事業の利益率が47%に急改善。400億円の海外大型M&Aでスポーツ事業に集中投資【ゲーム企業の決算を読む】

MIXI、ゲーム事業の利益率が47%に急改善。400億円の海外大型M&Aでスポーツ事業に集中投資【ゲーム企業の決算を読む】

MIXIのデジタルエンターテインメント事業(ゲーム事業)の利益率が急改善しています。
1ヶ月前 GameBusiness.jp
ゲームは“共通体験”から“唯一無二”へ―スクエニ三宅氏が語る「個別最適化」の最前線と、都市へ波及するゲームAIの未来

ゲームは“共通体験”から“唯一無二”へ―スクエニ三宅氏が語る「個別最適化」の最前線と、都市へ波及するゲームAIの未来

2025年6月4日(水)に開催された「GAME FUTURE SUMMIT 2025」にて、「ゲームビジネスとテクノロジーの未来について」と題したセッションが行われました。
1ヶ月前 GameBusiness.jp
ANYCOLORの今期業績予想に注目―6月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

ANYCOLORの今期業績予想に注目―6月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

6月は「にじさんじ」のANYCOLORや、モバイルゲーム開発のgumiが本決算の発表を迎えます。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を...
1ヶ月前 GameBusiness.jp
『ポケポケ』ヒットでディー・エヌ・エーの業績は安泰も他事業の成長停滞が鮮明に。“オールイン”のAI戦略は結実するか?【ゲーム企業の決算を読む】

『ポケポケ』ヒットでディー・エヌ・エーの業績は安泰も他事業の成長停滞が鮮明に。“オールイン”のAI戦略は結実するか?【ゲーム企業の決算を読む】

『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』の大ヒットでディー・エヌ・エーの業績が急伸しました。
1ヶ月前 GameBusiness.jp
ブロックチェーンゲーム『TOKYO BEAST』にデジタルハーツがデバッグ・AI翻訳サービスを提供

ブロックチェーンゲーム『TOKYO BEAST』にデジタルハーツがデバッグ・AI翻訳サービスを提供

株式会社デジタルハーツは、TOKYO BEAST FZCOがパブリッシャーを務めるブロックチェーンゲーム『TOKYO BEAST』に対し、デバッグサービスと同社独自のゲーム特化型AI...
1ヶ月前 GameBusiness.jp
攻撃的なメッセージが50%以上減…ゲームミュニティ健全化を支援するモデレーションサービス「GGWP」が日本市場でも展開へ

攻撃的なメッセージが50%以上減…ゲームミュニティ健全化を支援するモデレーションサービス「GGWP」が日本市場でも展開へ

GGWPは、日本市場でモデレーションサービスを展開し、ゲームコミュニティの健全化を支援します。AIと専門家によるサポートでハラスメント問題に対処し、運営の自動化を...
他の GameBusiness.jp 記事を見る 他の ゲーム 記事を見る

人気ブログ・メディア最新記事

チョコ アウトドア・キャンプ ドローン アニメ・マンガ ゲーム 自転車 ウマ娘 競馬・競輪・競艇 ゴルフ 副業・転職 仮想通貨 NFT YouTuber 株式投資 コスプレ 薬剤師 ダイエット BTS 介護 老後 健康食品 婚活 ラーメン カレー グラビア ペット 育児 スニーカー クラウドファンディング ネット炎上 バイク ワークマン 格闘技 新製品 サービス終了 スイーツ クラフトコーラ 仮面ライダー サービス開始 旅行 農業 Amazon 釣り ChatGPT