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日本経済新聞
健康データ使うVRゲーム 大阪万博、NTTドコモなど期間限定で
2025年7月4日
日本経済新聞
身長や体重などの個人の健康情報データから病気のリスクを推定する――。パーソナルヘルスレコード(PHR)と呼ばれる健康情報データを使った体験イベントが大阪・関西万博...
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10分前
Amazon
『ゲーム』関連商品のタイムセールを現在実施中!
Amazonのタイムセール。数量&期間限定、人気商品がお買い得価格で続々登場。PC・モバイルで毎日チェック。各ストアで開催中の季節限定セールやフェア情報もご紹介。
23分前
日本経済新聞
東海のゼブラ企業 ドングルズ、起業家精神をゲームで育む 子供向け催し 千年建設、母子家庭の居住支援
ビジネスの成長と社会貢献を両立させる「ゼブラ企業」が東海地方でも活躍している。岐阜市のイベント会社は子供向けの起業家教育を提供して存在感を高める。
2時間前
日本経済新聞
東南ア、モバイルゲーム活況
東南アジアでモバイルゲーム市場が活況だ。米市場調査会社センサータワーによると、2025年1~3月に同地域でモバイルゲームのダウンロード件数は19億3000万回で、24...
10時間前
日本経済新聞
健康データ使うVRゲーム 大阪万博、NTTドコモなど期間限定で
身長や体重などの個人の健康情報データから病気のリスクを推定する――。パーソナルヘルスレコード(PHR)と呼ばれる健康情報データを使った体験イベントが大阪・関西万博...
1日前
日本経済新聞
印刷「油」→「水」のゲームチェンジ 旭化成が力、ドンキなど採用
「油」から「水」へ――。印刷業界で緩やかなゲームチェンジが起こっている。従来、飲食料品のラベルやパッケージなどは「油性グラビア印刷」が主流だったが、技術の発達...
1日前
日本経済新聞
6月上昇したゲーム会社の株価、軒並み下落 コナミグループ3日続落
(14時、プライム、コード9766など)ゲーム株が安い。コナミGは3日続落し、前日比965円(4.57%)安の2万150円を付けた。日経平均株価が4万円台に上昇する過程で、コナミG株...
4日前
日本経済新聞
セガのゲーム内通貨を不正購入か 「代行業者」へ依頼の10人超を摘発
ゲーム大手「セガ」などのオンラインゲーム内で使う通貨を巡り、不正購入を代行業者に依頼したとして、警視庁サイバー犯罪対策課は30〜60代の男女10人超を電子計算機...
4日前
日本経済新聞
人気オンラインゲーム「Roblox」から漫画創出 電通グループや講談社
電通グループや講談社などは人気オンラインゲーム「Roblox(ロブロックス)」を介してクリエーターの発掘と知的財産(IP)開発に乗り出す。
6日前
日本経済新聞
〈ゲームのトビラ〉スイッチ2のひみつ展 新型機の機能を体験
5日に発売され、爆発的な売れ行きを見せている任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ・ツー)」。日本では当初は店頭販売がほぼ行われず、現在も...
1週間前
日本経済新聞
Switch2の最新技術、ゲームソフト「ひみつ展」で体感
5日に発売され、爆発的な売れ行きを見せている任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ・ツー)」。日本では当初は店頭販売がほぼ行われず、現在も...
1週間前
日本経済新聞
任天堂、スイッチ2を東南アで発売 スマホ・PCゲームが主力、成長市場攻略に高い壁
任天堂は26日、ゲーム機「Nintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ・ツー)」をタイやシンガポール、フィリピンで発売した。東南アジアでの発売は初めて。
3週間前
日本経済新聞
バンク・オブ・イノベーション[4393]:他社IPをベースとした新作ゲームの開発・運営にかかる契約締結に関するお知らせ 2025年6月13日(適時開示) :日経会社情報DIGITAL
2025年6月13日 バンク・オブ・イノベーション[4393]の開示資料「他社IPをベースとした新作ゲームの開発・運営にかかる契約締結に関するお知らせ」 が閲覧できます。
3週間前
日本経済新聞
浜松の新興Bufff、「ラスボスは上司」 社内親睦はゲームで深める
上司がゲームのボスキャラクターに――。スタートアップのBufff(バフ、浜松市)がゲームをコミュニケーションツールにしようと挑んでいる。同僚や友人同士など内輪で...
3週間前
日本経済新聞
Microsoft、携帯型ゲーム機に参入 「スイッチ」成功に学ぶ
米マイクロソフトは11日までに、ゲーム機「Xbox」の携帯型を2025年の年末商戦で発売すると発表した。携帯型は5日に新型機「スイッチ2」を発売したばかりの任天堂が先行...
1ヶ月前
日本経済新聞
アプリ外決済、ゲームで浸透 3割超、高額手数料を回避
スマートフォンアプリの決済を巡って、国内ゲーム市場では課金額の3割超に手数料の安い外部決済が使われていることがわかった。米アップルや米グーグルはアプリストア...
1ヶ月前
日本経済新聞
アプリ外決済、ゲームで浸透 課金額の3割が高額手数料を回避
国内有数のゲーム事業者イベントが4日、都内で開かれた。公正取引委員会幹部の異例の登壇が注目を集めた。スマートフォンゲームでは米アップルなどの高額手数料を巡る...
1ヶ月前
日本経済新聞
バンダイナムコ、ゲームセンター向け機器開発・店舗運営分離 人材確保へ定年延長も
バンダイナムコホールディングス(HD)は4月、ゲームセンター向け機器開発や店舗運営などのアミューズメント部門を組織再編した。統括会社のバンダイナムコ...
1ヶ月前
日本経済新聞
ゲーム「エルデンリング」を映画化 バンナムHDとA24
バンダイナムコホールディングス(HD)傘下のバンダイナムコエンターテインメント(東京・港)は23日、人気ゲーム「ELDEN RING(エルデンリング)」を映画化すると発表した。
1ヶ月前
日本経済新聞
大阪万博で人気の「人生ゲーム」、会場外でもスマホでプレイ 日本生命
日本生命保険は、大阪・関西万博で人気のアトラクション「人生ゲーム」について、会場外でもスマートフォンを使って楽しめるようにした。予約がとりづらいうえ、抽選...
1ヶ月前
日本経済新聞
体操・ゲームで防災学ぶ エネクル・草加市 小学生らに催し
液化石油ガス(LPガス)や電力の販売事業を運営するエネクル(埼玉県草加市)と草加市は17日、防災や仕事などについて、体を動かしながら学べるイベントを開催した。
1ヶ月前
日本経済新聞
日本のコンテンツ先導 ソニーG、営業最高益 映画・音楽・ゲーム連携推進
ソニーグループは14日、2026年3月期の連結営業利益(国際会計基準)が10月に分離する金融事業を除いたベースで前期比0.3%増の1兆2800億円になる見通しだと発表した。3期...
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