モノバズ
検索
ゲーム記事一覧
home
ゲーム
GameBusiness.jp
CEDEC AWARDS、最優秀賞は『ゼルダの伝説』『アストロボット』『SILENT HILL 2』とニュースサイト「3D人-3dnchu-」が受賞
2025年7月24日
GameBusiness.jp
優れたゲーム開発技術や創造性を表彰するCEDEC AWARDSにおいて3タイトルと3DCG専門ニュースサイトが最優秀賞に輝きました。
» 記事サイトで内容を読む
【GameBusiness.jp】の最新記事
10分前
Amazon
『ゲーム』関連商品のタイムセールを現在実施中!
Amazonのタイムセール。数量&期間限定、人気商品がお買い得価格で続々登場。PC・モバイルで毎日チェック。各ストアで開催中の季節限定セールやフェア情報もご紹介。
8時間前
GameBusiness.jp
中国ゲーム、2025年6月の版号取得数が過去3年で最多の147作品 日本IP活用は減少…スパイスマートが調査結果を発表
海外ゲームの版号取得では、プラットフォーム構成に変化の兆しが見られます。
1日前
GameBusiness.jp
CEDEC AWARDS、最優秀賞は『ゼルダの伝説』『アストロボット』『SILENT HILL 2』とニュースサイト「3D人-3dnchu-」が受賞
優れたゲーム開発技術や創造性を表彰するCEDEC AWARDSにおいて3タイトルと3DCG専門ニュースサイトが最優秀賞に輝きました。
1週間前
GameBusiness.jp
『BLEACH Brave Souls』の事例で考える「世界観を壊さない広告」の作り方
2025年6月4日(水)に開催された「GAME FUTURE SUMMIT 2025」のパネルディスカッション「課金と広告を併用してゲーム収益UPを実現したゲームアプリのハイブリッド...
1週間前
GameBusiness.jp
GameWithは四半期黒字転換に成功、ゲームエイトは成長限界が見えたか?【ゲーム企業の決算を読む】
ゲーム攻略サイトを運営するGameWithとゲームエイトの通期決算が出そろいました。
1週間前
GameBusiness.jp
IP戦略とストア外課金で収益性改善、colyの次の成長は大手協業案件に期待【ゲーム企業の決算を読む】
女性向けゲームを得意とするcolyは、2026年1月期第1四半期(2025年2月1日~2025年4月30日)に2億円を超える営業赤字を出しました。
2週間前
GameBusiness.jp
ゲーム領域で停滞も…高収益体質を築いたSHIFTの戦略的人材強化【ゲーム企業の決算を読む】
ゲームのデバックなどを手がけるSHIFTが、2025年8月期(2024年9月1日~2025年8月31日)の通期業績予想を上方修正しました。 営業利益は期初予想比で11.1%増。
2週間前
GameBusiness.jp
AI時代のゲームインフラとセキュリティ―ゲーム開発者が知るべき最新テクノロジーをアカマイが解説【CEDEC 2025】
AI・低遅延・セキュリティ…複雑化するゲーム開発を支える技術がCEDEC 2025でユースケースを交えて解説されます。
2週間前
GameBusiness.jp
マイネット、減収と利益改善の狭間で…新規事業の成長は実現するか?【ゲーム企業の決算を読む】
モバイルゲームの受託運営を手がけるマイネットは、2025年12月期第1四半期(2025年1月1日~2025年3月31日)の営業利益が通期計画を上回りました。
2週間前
GameBusiness.jp
日米中のゲーム市場におけるAI活用状況比較プロジェクト、スパイスマートが米国のレポートを先行公開
スパイスマートは、ゲーム業界におけるAI導入実態を調査し、前編として米国企業によるAI活用の動向をまとめたレポートを公開したと発表しました。
2週間前
GameBusiness.jp
ドリコム、ゲーム開発特化AI SaaSプラットフォーム「ai and」の機能を強化 特許出願中の機能を含む大幅アップデートを実施
ドリコムはゲーム開発専用AI SaaSプラットフォーム「ai and(アイアンド)」において複数の機能アップデートを実施しました。 「ai and」は、ゲーム開発に携わるすべての...
2週間前
GameBusiness.jp
『メテオアリーナ・スターズ』で再スタートを切ったケイブに注目―7月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
7月はでらゲーを傘下に収めたケイブ、ゲーム攻略サイトのGameWithとゲームエイトを子会社化しているGunosyが通期決算の発表を行います。本稿では、注目の企業を...
2週間前
GameBusiness.jp
【出展社募集開始】イードがゲーム開発者向けソリューションのイベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)」運営に参画、11月に大阪・東京で開催決定
イードは、これまでCRI・ミドルウェアを中心とした運営委員会が主催・運営してきた「GTMF(Game Tools & Middleware Forum)」の運営に参画し、2025年11月に大阪・東京...
2週間前
GameBusiness.jp
東京芸大が大学院に定員20名のゲーム専攻を開設、総合芸術として位置づけ
東京芸術大学は、大学院映像研究科修士課程の新たな専攻として2026年4月に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」を開設します。先端技術や情報通信環境が高度化した...
3週間前
GameBusiness.jp
ゲームエイトと予約トップ10が提携、アプリ予約から運営までワンストップの支援メニューを共同開発
ゲームエイトは、アドウェイズの子会社である予約トップ10と、サービスの普及および収益拡大を目的とした業務提携契約を締結しました。両社はアプリの認知から予約、...
3週間前
GameBusiness.jp
エバージェント、AI活用ツールでゲーム解約予測精度94%を実現…次世代のユーザー離脱対策へ
200万人以上のユーザーデータをわずか8週間で分析し、ゲーム業界でも高い効果を実証しました。
3週間前
GameBusiness.jp
スクエニ時田氏が語る“J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷”…「ゲームメーカーズ スクランブル 2025」参加登録受付開始
ヒストリアが運営するゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」は、2025年8月30日に東京・TOC有明Convention Hallで開催する「ゲームメーカーズ スクランブル...
4週間前
GameBusiness.jp
ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表
ゲームプレイ中のユーザーは能動的に画面を注視し、音を聴取しているため、広告が記憶に残りやすくなります。
1ヶ月前
GameBusiness.jp
スゴロックスとGENDA、世界一の対戦ゲーム開発を目指す新会社「ゲラッパ」設立…第1弾は新感覚ゴルフゲーム
スローガン「Get wrapped up in a Game(ゲームにハマれ!)」を掲げ、対戦型ゲームに注力します。
1ヶ月前
GameBusiness.jp
MIXI、ゲーム事業の利益率が47%に急改善。400億円の海外大型M&Aでスポーツ事業に集中投資【ゲーム企業の決算を読む】
MIXIのデジタルエンターテインメント事業(ゲーム事業)の利益率が急改善しています。
1ヶ月前
GameBusiness.jp
ゲームは“共通体験”から“唯一無二”へ―スクエニ三宅氏が語る「個別最適化」の最前線と、都市へ波及するゲームAIの未来
2025年6月4日(水)に開催された「GAME FUTURE SUMMIT 2025」にて、「ゲームビジネスとテクノロジーの未来について」と題したセッションが行われました。
他の
GameBusiness.jp
記事を見る
他の
ゲーム
記事を見る
人気ブログ・メディア最新記事
チョコ
アウトドア・キャンプ
ドローン
アニメ・マンガ
ゲーム
自転車
ウマ娘
猫
犬
競馬・競輪・競艇
ゴルフ
副業・転職
仮想通貨
NFT
YouTuber
株式投資
コスプレ
薬剤師
ダイエット
BTS
介護
老後
健康食品
婚活
ラーメン
カレー
グラビア
ペット
育児
スニーカー
クラウドファンディング
ネット炎上
バイク
ワークマン
格闘技
新製品
サービス終了
スイーツ
クラフトコーラ
仮面ライダー
サービス開始
旅行
農業
Amazon
釣り
ChatGPT